home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / gfx / 3d / rotdemo.readme < prev    next >
Text File  |  1993-01-10  |  2KB  |  72 lines

  1. Short: Wolfenstein3d like demo
  2.  
  3. 1/9/93   Rot readme.
  4.  
  5. -----
  6. Note: I made some changes to the archive, read readme.first
  7.       for further information.
  8.       - Chris Schneider, ftp co-admin amiga.physik
  9. -----
  10.  
  11. "rot" is short for "rotation".
  12. This is a wolf3d-like demo that gets up to 20 frames
  13. per second, 32 colors, 288X150 resolution (kind of :)
  14.  
  15. I'm releasing it "as is" with bugs.  I'd like to see this
  16. develop into a PD game (see "rot.invite" file).  But if
  17. there isn't enough interest to help me develop this further,
  18. I might never fix the bugs in it now.  So I might as well
  19. release it.
  20.  
  21.  
  22. DISCLAIMER:
  23.  
  24. Fast CPU required:
  25.     It runs fine on a 68030, but probably won't look
  26.     good on anything less.  (Haven't tried it, though)
  27.  
  28. Math chip required:
  29.     This demo requires an FPU.  (The 3000 and 4000 have
  30.     one built in.)
  31.  
  32. A4000 owners:
  33.     Our copperlist won't work on the 4000 unless you
  34.     disable the AGA stuff (I think)  I did see the demo
  35.     run on a 4000, and I know that you do need the cache,
  36.     but I don't remember the exact option I turned off
  37.     on bootup.
  38.  
  39.  
  40. Please spread this around, but include all files with it:
  41.  
  42. rotdemo.txt            -- this file
  43. rot.lzh <<
  44.     rot             -- the demo
  45.     dungon          -- dungeon file
  46.     rot.invite      -- invitation for you to join a team to
  47.                          develop this into a PD game.
  48.     rot.description -- technical info
  49.  
  50. Controls are:
  51. To run the program, simply put "rot" and "dungeon" in the same
  52.     directory and type "rot".
  53. Mouse:  Mouse pointer at center of view screen means stand still,
  54.     moving the mouse to the left or right of the center of the
  55.     screen turns you left and right.  Moving the mouse above
  56.     or below the center of the screen moves you forward and back.
  57.     The further from the center you move the mouse, the faster you
  58.     go.
  59. "y","Y": Auto-rotate clockwise, counter-clockwise.
  60. "q": quit
  61. 5=forward, 2=back
  62. 4=rot left, 6=rot right
  63. 1=step left 3=step right
  64. s=turn off overhead map (speeds up rendering a frame or two
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Thanks,
  69. Jason Freund  freund@sakura.cs.ucdavis.edu
  70. Gabe Dalbec   dalbec@sakura.cs.ucdavis.edu
  71.  
  72.